Microsoft DirectX
DX11.1领衔Windows 8图形新功能 Intel IVB即刻支持
ugmbbc发布于 2011-11-21 16:35:40 | 10589 次阅读 | 10次推荐
Microsoft DirectX Sandy Bridge的图形核心有了很大进步,但不满足的依然大有人在,抱怨最多的就是与其处理器性能不相匹配。Intel对此保证说,明年的Ivy Bridge不仅会带来大幅度的图形性能提升,功能特性也会更加丰富,而且还有更加及时的驱动程序。
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Windows 8:没有DX12 但有更好的DX11.1
ugmbbc发布于 2011-10-15 16:05:01 | 12722 次阅读 | 11次推荐
Microsoft DirectX Windows Vista DX10、Windows 7 DX11,但是接下来不会有Windows 8 DX12的组合,新一代系统只会小幅升级到DX11.1,但这并不意味着不值得期待。微软称,Windows 8不仅会针对开发人员提供大量的DX11更新,也会让普通用户和系统制造商体验到新的乐趣。微软今天公布了一份白皮书“Windows开发者预览版中的Windows驱动模型增强”,洋洋洒洒地深入介绍了Windows 8在图形技术方面的改进。
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DirectX停滞一年多 只因等待Windows 8?
ugmbbc发布于 2011-08-01 09:33:09 | 8838 次阅读 | 8次推荐
Microsoft DirectX 毫无疑问,微软现在的首要目标是开发Windows 8,以致于直接或间接地影响了其它产品的进展,比如说DirectX。DirectX SDK软件开发包和End-User Runtime终端用户运行时曾经坚持每两个月就更新一次,速度非常快,后来又所调整,但每年至少也会有四次,可是最近一年来明显反常。
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千呼万唤始出来 《Crysis 2》的DirectX 11补丁即将到来
ugmbbc发布于 2011-06-23 06:59:45 | 3911 次阅读 | 3次推荐
Microsoft DirectX 千呼万唤始出来,玩家的苦苦等待没有白费,《Crysis 2》的DirectX 11特效补丁终于要来了。目前Crytek的合作网站MyCrysis已经进行了更新,放出了《Crysis 2》的DirectX 11曲面细分和高分辨率纹理补丁包的下载链接,虽然现在这两个链接仍然无效
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DirectX 9.29.1974 Redistributable (April 2011)
ugmbbc发布于 2011-04-19 18:29:04 | 11013 次阅读 | 10次推荐
Microsoft DirectX 该软件包是微软的DirectX一系列技术的集成,用来提供Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多 媒体软件和3D游戏及其声效。最终用户需要安装DirectX End-User Runtime,才能让应用了新技术特征的程序顺利执行。多数新开发的游戏需要该安装包的支持。
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AMD:DirectX是阻碍PC性能发挥的罪魁祸首
ugmbbc发布于 2011-03-21 08:06:57 | 19305 次阅读 | 16次推荐
Microsoft DirectX AMD认为,要激发PC硬件的全部潜能,最好避开DirectX。商业开发经理理查德·胡迪(Richard Huddy)认为,由于DirectX的存在,和家用机摆在一起的PC平台实际表现性能被大大削弱。 “这很搞笑,当我们使用理论性能比家用机强数十倍的高配置PC平台时,游戏效果上的差异却并不如数据优势那样明显。”
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约翰·卡马克:Direct3D比OpenGL要强
ugmbbc发布于 2011-03-12 07:29:20 | 6481 次阅读 | 12次推荐
Microsoft DirectX 第一人称射击游戏教父约翰·卡马克今天表示,相比OpenGL,他更喜欢利用DirectX中的Direct3D API进行开发,微软一直在持续对这个接口进行改进,并且多线程处理能力要远远强于OpenGL,而后者至今还有一些兼容性问题。如果您对卡马克比较陌生,那么您可以通过以下游戏来熟悉他:Doom、Quake和德军总部,他1990年创立了id Software,和OpenGL、Direct3D打交道的历史十分久远。
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DirectX End-User Runtimes 9.29.1973 Redistributable
ugmbbc发布于 2010-12-01 07:32:38 | 5096 次阅读 | 3次推荐
Microsoft DirectX 该软件包是微软的DirectX一系列技术的集成,用来提供Windows平台多媒体运行的API,支持应用程序、多 媒体软件和3D游戏及其声效。最终用户需要安装DirectX End-User Runtime,才能让应用了新技术特征的程序顺利执行。多数新开发的游戏需要该安装包的支持。
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微软申请GPU加速视频编码的专利
ugmbbc发布于 2010-10-13 07:29:23 | 4380 次阅读 | 8次推荐
Microsoft DirectX 微软刚刚拿下了一项新的专利,它定义了图形处理器在未来的主要用途:视频编码。这项技术开端可追溯到2007年Windows Vista系统的DirectX 10发布时,NVIDIA推出GPGPU计算,而ATI在随后几个月开始推出HD2000、3000和4000显卡的GPU加速,不过从今天开始这些可能都侵犯了微软专利。早在2004年微软就已经开始申请“使用图形处理单元加速视频编码”的专利,其中概述了GPU在实现编码时的使用方法,例如深度缓冲区的使用,确定组成,搭配视频帧,像素纹理映射,帧处理和向CPU输出等。
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里程碑!Linux终可原生执行DX10/11
ugmbbc发布于 2010-09-23 19:42:08 | 13394 次阅读 | 19次推荐
Microsoft DirectX 今天,Mesa开源显卡驱动架构迎来了也许是最为有趣、最为重要的一个Gallium3D状态追踪器(State Tracker)。通过它,微软DirectX 10/11 API终于真正投入了Linux的怀抱。Luca Barbieri宣布,他已经在Gallium3D驱动中增加了一个名为“d3d1x”的状态追踪器,籍此实现了对Direct3D 10/11 COM API的部署。虽然还只是一个很不成熟的初期版本,但已经可以正常工作,能够运行一些DX10/11纹理演示程序。
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