Khronos集团周四正式推出最新版OpenGL4.0绘图标准

dryiceboy发布于 2010-03-12 10:49:40| 次阅读 字体: 打印预览 分享至新浪微博 转贴到开心网 分享到校内人人网 添加到Google书签

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为了赶上微软DirectX发展的脚步,OpenGL标准制定组织本周四在GDC(Game Developers Conference 游戏开发者会议)大会上正式推出了新版OpenGL4.0。OpenGL4.0中加大了对新型GPU硬件的支持力度,可以支持Tesselation等新的绘图技术,图像的细节表现也将上一个新的台阶。Khronos集团的发言人表示:“在OpenGL4.0的帮助下,GPU可以绘制出质量与DX11媲美 的3D画面。”OpenGL标准最早是一套由SGI公司开发的绘图专用库,不过现在OpenGL已经发展成为一套业界通用的标准,该标准目前是由 Khronos集团负责管理和维护。


OpenGL4.0兼容于另一项技术规范OpenCL,OpenCL是一项可以让GPU负责一部分通用计算任务,缓解CPU工作压力的技术,尽管GPU并不适合用来做所有的计算任务,但在某些计算密集型应用如游戏物理效果的实现,视屏编解码等方面却十分适合。

以下是Khronos集团公布的OpenGL4.0中的几项主要的改进项目:

-增加了两个Shader管线级数,新增的两级主要用来从CPU那里分担一部分tessellation计算任务到GPU;
-增加片段着色器的可编程自由度和细化程度,以便增强画面渲染的细节质量,改善反锯齿特效的画面质量;
-无需CPU的介入,GPU便可独立完成OpenGL/OpenCL语句的执行;
-新增sampler objects类,以便更好地区分纹理状态和纹理数据两种不同的数据类型;
-支持64bit双精度浮点渲染器操作,进一步改善渲染精度和画面质量;
-提升绘图性能

除了OpenCL之外,OpenGL的另外两种种变体标准是OpenGL ES,这是一种专门面向移动设备如手机等产品的3D绘图标准;而WebGL则是一种面向网页浏览器的3D绘图标准。

CNBeta编译
原文:
cnet



 

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