游戏瘾将纳入美国精神疾病范畴
美国精神病学协会考虑在新版的《精神病诊断与统计手册》中增加有关电脑游戏瘾的内容,以利于临床医生更好地诊断和帮助出现不良症状的患者.
据美国《华盛顿时报》7月16日报道,对绝大多数电脑游戏迷来说,游戏只是游戏:一种娱乐、可消磨时光、有时可用来和真实世界里的朋友对抗的一种高技术手段.
但是,对于一个越来越大的群体来说,这却非常重要,有时甚至到了难以与真实世界相区分的程度.
正因为如此,美国精神病学协会考虑在下一版《精神病诊断与统计手册》中增加游戏瘾的内容.《精神病诊断与统计手册》是心理卫生专业人员的标准诊断书.
这部计划于2012年出版的手册将是自1994年以来第一次对原手册做重大修订的版本.宾夕法尼亚州心理学家、网瘾康复中心主任金伯利·扬说,到那时,某些游戏迷的问题可能更为明显.
扬说,电脑游戏瘾应当作为正式的诊断,因为直到临床医师理解自己面对的是什么问题,他们才能帮助那些表现出症状的患者.
“我发现,很多滥用技术的人原本就容易上瘾,”她说.“我们看到,常见的对性和赌博的成瘾症逐渐转移到网上.眼下新一代的技术爱好者更容易沉溺(于自己的瘾症).游戏成瘾的独特之处在于,下了线它就不存在了”.
公平地说,扬和其他心理学家面对的人大多不是每天玩一两个小时《超级马里奥》的游戏爱好者.而人际关系出现问题等真正的症状多半见于那些没日没夜地玩《无尽任务》和《魔兽世界》的人.这类大型多人在线游戏非常复杂,社会性、竞争性和战略性极强;最主要的是,它们永远没有结束.
美国医学会提供的一份报告称,大约有9%的游戏爱好者参与大型多人在线游戏.这份报告说,研究人员发现,最容易成瘾的人都“在某种程度上被社会边缘化,可能经历过严重的情感孤独或者难于应付真实生活中的交往.目前的解释是,与在真实交往中相比,这些人在虚拟现实中可以更好地控制社会关系,社交也更成功.”
新华社消息

美国征收网上购物税 电子商务或受打击
美国空军计划为运输机置购18,000台iPad
美国电子前沿基金会律师浅谈越狱合法问题
美国已经开始将Android用于军事用途
Anonymous公布17分钟长度FBI通话录...
德法院裁定苹果iCloud侵犯摩托罗拉专利权
美国议员提议对含暴力内容视频游戏征税
[图]美设计自导航子弹 可精确打击两公里外目标
美研制机器人战机 可自主式空中加油
奥巴马:好莱坞与硅谷应就反网络盗版法走到一起
众议员Ed Markey提出美国移动设备安全法...
Megaupload的上传数据将在近期被删除
美国FBI研发软件监控社交网搜集情报
美总统候选人欲2020年建成月球殖民地



资讯






