雷蛇Razer Phone发布 并没有灯但真的是为游戏而生

2017年11月02日 06:42 次阅读 稿源:ZAEKE知客 条评论

感谢ZAEKE知客的投递

雷蛇要做手机,这件事在多年前就有传闻,但只是蛇迷们用来调侃而已。可随着其定位不再只是外设厂商,随着其收购初创手机厂商Nexbit后,这件事情就成为必然。也正如此前的所有传闻,雷蛇正式推出其第一款智能手机,为游戏玩家而设计的“Razer Phone”。

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雷蛇要做手机,这件事在多年前就有传闻,但只是蛇迷们用来调侃而已。可随着其定位不再只是外设厂商,随着其收购初创手机厂商Nexbit后,这件事情就成为必然。也正如此前的所有传闻,雷蛇正式推出其第一款智能手机,为游戏玩家而设计的“Razer Phone”。

Razer Phone将率先于欧美市场开售,后续将开拓更多市场。其仅提供一种硬件配置版本,两种配色选择,区别就背面的logo分别为黑色与绿色。售价为699.99美元,约合4624元人民币。

作为智能手机中的新人推出的第一款产品,Razer Phone在硬件配置上的给力程度,明显超过我预期:

  • 处理器:高通骁龙835

  • 内存存储:8G LPDDR4+64G UFS,支持储存卡拓展

  • 屏幕:2560*1440的5.72英寸,夏普IGZO屏

  • 电池续航:4000mAh,支持QC 4.0+快速充电

  • 前置摄像头:F/2.0的800万像素

  • 后置摄像头:双1200万像素,广角为F/1.75,长焦则为F/2.6

  • 尺寸重量:158*78*8mm,197g

  • 细节功能:双色温双闪光灯,双扬声器,侧面指纹识别,USB-C接口,无3.5mm耳机孔

  • 系统:Android 7.1.1(明年年初升级至Android 8)

如此强悍的硬件配置,足够站在Android阵营中傲视群雄,更不用说这还是以新人的身份呢。当然为游戏玩家而设计的产品,强悍的硬件配置是保证游戏运行流畅的基础。往细节来探究,更能够看出Razer Phone在玩游戏时的优势。

首先是屏幕。Razer Phone采用的这块夏普IGZO屏,除更高些的分辨率与更大些的尺寸,还支持广色域显示,保证视觉享受的基础。更关键的,则是其支持120Hz刷新率与高通Q-Synce显示技术。

这两项技术,是当前智能手机中相当少见的,有啥用?在日常使用中可确保触屏足够的跟手,拖动时不会有屏幕拖影。游戏中则是提升感官体验,也能够提升使用者能力。换个简单意思,这台手机用的是电竞显示器。

接着是耳朵听。Razer Phone采用双扬声器设计,但如此大胆且占据位置之大的前置设计,估摸在这全面屏时代里没多少人喜欢。只不过雷蛇表示,双扬声器均内置AMP放大器,并支持Dobly ATOM杜比全景声,还有自家的THX认证。音量足够响亮之外,还足够的好听。

什么,你说你喜欢插着耳机听?对不起,这回没有标准3.5mm耳机孔,要么用标配的USB-C转接线,要么买战锤BT蓝牙耳机吧。

最终的问题来了,硬件配置做的好,屏幕好看声音好听就能叫游戏手机了么?显然是要软硬结合。Razer Phone目前运行原生Andrid 7.1.1系统,将于明年年初升级至Android 8.0。

关键的是其定制Nova桌面,并有专属于雷蛇的壁纸、铃声等。此外在系统层面,其将支持游戏模式。这可不是简单的屏蔽下应用通知,而是能够针对不同应用设置,从而实现CPU频率、温度控制等“超频”。

并且雷蛇与腾讯展开深度合作,为王者荣耀海外版视频,从而实现60~120fps画面哟。并且雷蛇还与多家游戏厂商展开合作,围绕着Razer Phone的特性做针对性优化。


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