Microsoft DirectX

微软详解DirectX 12中新引入的两项代码调试功能

对于想要获得更好的 GPU 性能的开发者来说,DirectX 12 是一款很重要的工具。2015 年的时候,DX12 随着 Windows 10 的发布而正式与大家见面。而在最新的 Windows 10 秋季创作者更新(1709)中,该公司又为它添加更多的功能 API,以方便开发者追踪和消除程序的 bug 。近日,Jacques van Rhyn 通过 DX 开发者博客发表了一篇文章,重点介绍了 DX12 两大新特性。

游戏全屏比窗口更快?显卡驱动这些秘密你知多少

如果你是一个PC游戏玩家,那么应该会经常接触显卡驱动。同时,大家也会遇到显卡驱动的很多相关现象,例如驱动会突然崩溃黑屏后又恢复,例如游戏在全屏模式下就是比窗口模式流畅,又例如升级系统后老显卡居然也可以跑DX12游戏等等。为什么会这样子?关于显卡驱动的秘密,你到底知道多少?今天就一起来谈谈显卡驱动的一些话题吧。

Windows 10“秋季创意者更新”已修复DirectX 9内存分配bug

在 Windows 8 系统上,微软变更了 DirectX 9 向游戏汇报可用内容容量的方式。结果就是,在 Windows 7 中可以允许游戏使用的完整图形内存(VRAM),却会被 Windows 8 莫名限制为 4GB 。尴尬的是,这个 bug 竟然一直存续到了 Windows 8.1 和 Windows 10,导致升级至微软最新操作系统的玩家们心情很复杂。DirectX API 会将内存划分为运存(RAM)和显存(VRAM)的组合,因此小于 4GB VRAM 的系统也会受到影响。

微软注册新专利 让DirectX 12的游戏体验更爽

微软刚刚注册了一个API专利 "Direct Physics”,根据字面意思我们可以推测到这款专利是关于在显卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微软曾经在 2015 年 10 月宣布收购 Havok 公司,该公司在游戏领域中开发了一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,它也是游戏界中最流行的图形引擎之一。

NVIDIA最新DX12特效无限接近真实:真怕被这团火烧到

在微软DirectX 12图形技术和性能越来越强大的计算机硬件扶持下,开发者已经足以在虚拟场景下实现无限接近真实的画面效果。NVIDIA今天公布了一段最新DirectX 12环境下的特效技术演示视频,主要展现了其在诸如火焰、烟雾这样的流体渲染、模拟当中的出色能力。

Star Citizen计划放弃DirectX并使用Vulkan图形API

Cloud Imperium Games即将推出的太空模拟游戏Star Citizen将停止支持DirectX 11并切换到Vulkan API,同时也放弃了之前支持DirectX 12的计划。Cloud Imperium Games的图形工程总监Ali Brown在官方Star Citizen论坛上公布了这条信息。

游戏开发者公开吐槽DX12:吃力不落好的鸡肋

在刚开幕不久的GDC大会上,开发者代表在主题演讲中抛出了一个尖锐的问题“DX12真的有必要吗?”开发者表示,在过去的18个月时间当中,DX12几乎成为PC游戏的最大买点,也成为玩家衡量一款游戏是否达到AAA级别的硬标准。为此,不少游戏开发商甚至投入额外的人力为一些老游戏开发出DX12升级补丁。

DirectX 12只能Windows 10独占 替代方案不是没有

对于玩家们来说,要不要升级 Windows 10 这一点确实让人非常纠结。一方面号称能让游戏性能明显提升的 DirectX 12 确实很诱人,另一方面却又有些不放心新系统对于一些老游戏的兼容(或者就是单纯不想升级)。如果你有这样的纠结,Vulkan 或许将是一个救赎。

微软准备推出DirectX 12更新 更好地支持多显卡

微软DirectX 12中最令人兴奋的方面是,它让用户能够将不同性能不同型号的显卡的性能集中起来,提升系统图形性能。但到目前为止,这个承诺只被零星地实现,因为它是由开发者来编程支持此项功能,但现在微软即将改变这种情况。

DX12释放多线程性能 AMD/Intel CPU谁更值得期待?

也许现在还有许多用户觉得Windows 7这一即将被“取缔”的老系统要比当前的最新版系统Windows 10要好用无数倍(笔者自己也这么认为),因为使用Windows 7并不会遇到一些让人抓狂的BUG。但实际上,即便Windows 10在适用性上或许不如Windows 7,各位还是有一个非常充分的理由,将自己的操作系统升级成Windows 10(或者默认系统强制升级),这个理由就是“只有Windows 10才能支持DX12这一最新的图形API标准”。

微软披露即将到来的Shader Model 6.0新特性

在今年的游戏开发者大会(GDC 2016)上,微软向大家透露了仍在开发中的Shader Model 6.0。着色器(shaders)是图形引擎技术中负责不平地形、整齐的弯曲模型、或花哨的后处理等特效的这部分。新版是一个期待已久的更新,毕竟Shader Model 5的发布已经是2009年的事了,而开发者们显然是不想等这么久的。

[图]微软计划在DirectX 12部署HDR支持

近日在旧金山举行的2016年度全球游戏开发者大会(GDC)上,微软谈到了未来几年公司在游戏领域的布局和路线图,而其中最值得关注的莫过于DirectX 12。GDC本身就是游戏开发者和他人交易或者分享彼此秘密的平台,所以在GDC上分享的新闻通常充满很多高深科技元素,简单来说,当开发者开始拥抱DirectX 12的时候微软计划为所有设备优化HDR(高动态范围)。

不仅是混卡并用:Stardock计划让A/N多卡和谐共存

在Nvidia刚刚吸收了Aegia PhsyX的时候,用户可以通过简单的几步来实现A/N双卡的和谐共存的。不过随着N家将PhsyX技术深埋于自家GPU之中,这种“混合式多卡交火”的配置就变得更加复杂,于是更多人选择了纯Nvidia多卡SLI、或纯AMD多卡CrossFire。好消息是,Stardock承诺可以为你带来“混卡并用”的便利,甚至支持不同品牌和不同年代的产品(比如NV GT760和AMD R9 290)。

[视频]微软官方大秀DX12:性能飙升50%

微软和各家合作伙伴已经在各种场合展示过新一代DX12的威力,不断号称技术多么先进、画质多么精细、性能多么高涨,但是微软自己从来没有给出过性能方面的数据,直到现在。近日,微软又放出了一段DX12、DX11对比视频,主要展示了二者渲染画面的不同,以及DX12的三大好处:更低的延迟、更平滑的帧率、更好的性能。

《杀手》发售即支持DirectX 12

在上周末的AMA(Ask me anything)活动中,AMD高管表示他们对自家在DX12时代保持领先非常高兴。这可不是开玩笑,AMD在DX12上投入了很多的资源和精力,2015-2016年上市的大部分DX12游戏都开始跟AMD合作了。2016年即将上市的《杀手》系列新作日前也宣布将支持DX12,而且是首发就支持。

DX12有多猛?开发者:帧数直升20%

随着DX12的到来,越来越多虚幻4引擎的游戏开发者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其制作人制作人迪伦·布朗在接受Gamezone采访时称,DX12将为PC和X1来巨大性能提升。在接受Gamezone采访的过程中,被问及DX12对于PC和Xbox One能够带来怎样的改变时,他的回答着实令人惊讶。

哪些显卡支持Windows 10的DirectX 12?

Windows 10在技术上的最大变化当属引入了DX12,而且是独家支持,但是同时也有一个问题让很多玩家十分纠结,那就是什么显卡才支持DX12?由于现在的 DirectX技术分成了底层API、高级特性两大部分,所以某显卡是否支持DX12就不像以前那么非黑即白了,不同的显卡有着不同的支持级别,而且这方 面无论微软还是显卡厂商都一直没有彻底解释清楚,我们也暂时不再过多深入了。

[视频]Nvidia在Computex幕后展示的“Mech Ti” DX12 Demo

在诸如Computex等大型贸易展上,大公司不会总是在前台展示所有内容,比如Nvidia把一项DX Demo放到了幕后。据外媒报道,部分幸运访客受邀进入了隔离的小房间,并且领略到了由DX12所加持的“Mech Ti”的高级特性。日语网站4Gamer拿到了这段时长接近6分钟的演示短片,且该demo运行于一套搭载了GeForce GTX 980 Ti的平台上。

[视频]DX12 vs DX11:《神风刀客》游戏运行效果对比

微软即将到来的DirectX 12 API,或许是今年游戏领域最大的发展之一。但DX12所带来的“额外加成”,似乎并不是那么得明显。为了给大家一个明晰的参考,微软特地在开发者大会(Build 2015)上展示了国内合作伙伴(蜗牛游戏)基于Cryengine的《神风刀客》(King of Wushu)游戏的DX12 vs DX11的对比运行效果。

[视频]Build 2015:微软用《最终幻想》演示DX12实时渲染性能

将随Windows 10一同到来的“次世代图形API”DirectX 12,已经通过演示证明其可以实时渲染“6到12倍”的多边形。在本周四的开发者大会(Build 2015)上,微软技术研究院John Shewchuk,就在一套采用了四路SLI显卡交火的机器上,为大家展现了一个细节惊人的《最终幻想》PC Demo。

微软在MIT下开源DirectX工具集

微软官方博客宣布在 MIT许可证下开源一组DirectX工具集和封装器。它们此前采用的是微软自己的开源许可证 MS-PL,托管在其开源网站CodePlex,如今更改许可证托管在Github上。MIT许可证是接受度更广的开源许可证,微软此前在Github上 开源的项目也都采用MIT许可证。

3DMark测试有惊喜 DX12真的碾压DX11

微软总是在说 DirectX 12 将会让游戏体验更加流畅,是不是吹牛大家都很怀疑。不过最新的测试发现,DirectX 12 好像还真有两把刷子!最新版的 3DMark 测试平台加入了对 DirectX 11 和 DirectX 12 的 API 效能运算对比,从中我们可以看出两者之间 的不同。一位国外玩家采用了 GTX 770 进行了测试,之所以选择他是因为这个配置更接近玩家主流。

又是土豪秀分时 DX12已经可以公开测试

在过去的几个月中,微软最新推出的 Directx 12 受到广大用户尤其是游戏爱好者的关注。在使用之后,低级图形 API 就能显著的提高现有显卡和 cpu 的性能。但是之前我们都没有办法进行尝试,而现在终于有机会了。知名图形显卡测试软件 3DMark 的开发商 Futuremark 近日宣布,全球首款可以测试 Directx 12 的新版 3DMark 已经完成,将于近日推出。

Futuremark发布DX12基准测试软件: 3DMark API Overhead来啦

我们谈论DirectX 12已经有数月的时间,其API会带来显卡和CPU性能方面的显著提升。遗憾的是,作为Windows 10的好搭档,我们一直没能好好地体验(跑分)一把。不过随着Futuremark公司发布的首款DX12基准测试工具——3DMark API Overhead——我们终于有机会领略到DX12的真正实力了。

AMD:DirectX 12终将释放多核CPU的真正实力

DirectX 12 API将会与Windows 10一起发布,而在此前的报道中,我们已经得知它会带来游戏性能的显著提升。得益于更低层的API,游戏开发商们将能够对PC显卡进行更深入的控制。不仅如此,DirectX还能够做到更多。AMD公司称,DirectX 12将会最终释放多核CPU的真正实力。

DX12游戏极有可能会在2015年底到来

Windows 10越来越近了,DirectX 12也渐渐走来了,今年底大家就能晚上全新时代的游戏了。微软游戏工作室副总裁Phil Spencer透露说,DX12游戏极有可能会在2015年底到来。他还认为,DX12将会横跨Windows 10、Xbox One,因此对游戏开发商而言是很有吸引力的,特别是支持游戏主机更有利可图,而在PC上成为Windows 10独享将刺激很多用户升级到新系统。

报道称DX12将支持AMD和Nvidia的“混合多GPU”配置

据外媒报道,除了软件、驱动和API效率上的“魔法”,DirectX 12还将带来更加令人兴奋的功能。Tom's Hardware从消息人士那里获悉,DX12对多GPU的支持将令人印象深刻。得益于“显式异步多GPU功能”(Explicit Asynchronous Multi-GPU Capabilities),DX12将允许游戏像在使用单张显卡那样,调用多个GPU核心。

DirectX 12早期基准测试显示:CPU与GPU利用率大幅提升

在过去的几个月时间里,微软一直在稳步释放其即将推出DirectX 12图形API接口集的信息。而除了带来性能和效率的显著改善,它还将内置到Windows 10操作系统之中。外媒Anandtech获得了一个新版的Oxide《Star Swarm》demo,据说可以将系统的DirectX 12负载推到极致。巨量的元素使得GPU尽一切可能地进行一系列的运算,下面就让我们看看它在Windows 10 build 9926下的表现吧!

[视频]DirectX 12有望拯救游戏界“缩水门”事件

在1月21日的新闻发布会上,微软给广大用户带来了许多的惊喜,其中之一就是伴随着Windows 10而带来的DirectX 12。DirectX 12的推出,对改善目前的游戏品质,提高玩家的体验有着深远的影响。通过测试我们可以看到,DirectX 12可以有效的解决旧版API的CPU瓶颈。

微软:别期待DX 12改善所有Xbox One游戏

近日,Windows 10 更多细节公布之后,微软 Xbox 部门老大 Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)在 Twitter 上透露了更多有关 DirectX 12 的细节,从桌面 PC 电脑到 Xbox One 主机都提到了一遍,可以确定 Windows 10 独 占 DirectX 12,但他强调在游戏主机 Xbox One 无法提供所有主要的改进和提升。

微软:想完全体验DX12效果?换显卡吧少年

记得去年微软首度对外公布DirectX 12(以下均均称为DX12)时,微软特别指出DX12“向下兼容”绝大多数DX11显卡,言下之意颇有DX12是DX11之“软升级”的暗示,不过就在最近微软突然又改口称,玩家若想充分领略DX12的精彩,必须换一张全新的原生DX12显卡,虽然大部分DX12特效为市场上的大部分DX11显卡所支持。

微软:DirectX 12不支持Windows 7和8 要买新显卡

今天凌晨,微软透露了很多有关新一代操作系统 Windows 10 的细节,但对于玩家而言其中有一大特色十分值得关注,那就是:DirectX 12。微软表示,利用全新的 DirectX 12 应用程序编程界面所开发的游戏,运行速度更快和画面也有更丰富的视觉效果,整体 性能提升可达到 50% 左右。

AMD首席游戏科学家“误称”Windows 7将不支持DirectX 12

最近,我们听到了有关微软自家的最新图形API集合——DirectX 12——将不会登陆Windows 7的消息。而作出这番表态的,则是来自AMD的首席游戏科学家Richard Huddy。现在,一篇新的报道已经对此作出了澄清。显然,Richard在表述“Windows 7将不被支持”时说得还不够清楚,以至于被人们所误会。

DirectX 12将抛弃Windows 7 这一天最终还是来了

据 Windows Central 报道,一位 AMD 代表近日宣称微软下一代 Windows 图形 API DirectX 12 将不支 持 Windows 7。虽然消息来的震撼,但也算在意料之中。微软此前曾宣布 DirectX 12 将于 2015 年某个时候随同 Windows 10 一同发布。

DirectX 12 早期预览版申请开放

微软官方曾表示欢迎游戏玩家和开发者们加入Windows Insider组织,开发者们将会得到DirectX 12开发相关套件,包括新的执行环境、驱动、API 头、文档和样本程序。这些都兼容Windows 10 Technical Preview环境。不过此后也说明DirectX 12将随着正式版Windows 10于2015年中后期一同推出,并未给出开发者获取开发套件的时间,但是今天有MDL论坛成员爆料DirectX 12预览版已经向相关行业人员开放申请。

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