Khronos发布Vulkan 1.0规范和Vulkan SDK

Khronos组织刚刚宣布推出Vulkan 1.0规范,这个开放的图形API还附带支持Windows和Linux的SDK。新发布的Vulkan不是OpenGL继任者,而是作为OpenGL和OpenGL ES 3D API的补充,并为开发人员提供了直接控制GPU硬件能力,让性能最大化,让可预见的CPU开销最小化。

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这种新技术已经酝酿了18个月,参与者包括众多硬件和软件公司,包括Valve,英特尔,AMD,高通,以及其他许多厂商。Khronos组织还提供了旗下所有开源项目的GitHub库,其中包括Vulkan专用工具。

此外,硬件厂商现在正在努力提供支持Vulkan的驱动程序,但目前只有AMD和NVIDIA已经准备发布针对Windows平台的相关驱动程序。好消息是,对于其他平台的支持正在计划中,因为Vulkan SDK可以帮助达成这一愿景。

今天发布的第一款Vulkan SDK支持Windows和Linux,SDK包括验证层,以确保开发者正确使用Vulkan API,同时提高跨平台和图形硬件的可移植性。Vulkan SDK的附加层可用于截屏,跟踪API活动,并运行其他调试任务。

了解更多:

https://www.khronos.org/registry/vulkan/

http://static.cnbetacdn.com/article/2016/0217/c3ace9c2d32f986.jpg

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