面对防沉迷系统,腾讯第一个反抗

2007年04月26日 09:30 次阅读 稿源: 条评论
感谢phylone的投递
在政府推出网游防沉迷系统之后,各家厂商频出怪招,今天就让我们看看腾讯的QQ幻想是怎么做的:
一,防沉迷系统将减少玩家玩游戏时间,这将大大降低运营商利润,鉴于此,腾讯在收费网游QQ幻想内再加人民币购买道具功能(用人民币兑换为Q点再兑换为游戏消耗品彩玉的形式)。即QQ幻想兼顾收费网游的计时收费有有免费网游的装备道具收入。

二,为了抵制防沉迷系统,特意赶期完成一对抗系统如下:

QQ幻想家族人气计算是以家族中在线的人数计算,每小时计算一次;
当家族的在线人数低于该等级家族的临界人数;
人气就会降低相应点数;
达到该等级要求人数,则不增不减,如果超过该等级家族的临界人数,就会增加相应人气。人气降低到0则家族就会解散(1~7级家族都会解散)。

各级家族人气临界点:
一级家族:每小时要求在线5人,达到该等级要求人数,则不增不减。
二级家族:每小时7人以上在线,达到该等级要求人数,则不增不减。
三级家族:每小时9人以上在线,达到该等级要求人数,则不增不减。
四级家族:每小时11人以上在线,达到该等级要求人数,则不增不减。
五级家族:每小时13人以上在线,达到该等级要求人数,则不增不减。
六级家族:每小时15人以上在线,达到该等级要求人数,则不增不减。
七级家族:每小时17人以上在线,达到该等级要求人数,则不增不减。

鉴于此设置,全天24小时各家族族长都得保证家族在线人数数量不少于此值,这会是什么情况?
防沉迷系统,防到了什么?这就叫道高一尺魔高一丈吧?

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