Xbox主管Spencer盛赞DualSense手柄:称互相学习推动创新发展

2020年11月26日 13:23 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

随 PlayStation 5 一同发布的 DualSense 手柄受到了评测机构、媒体、游戏开发人员和消费者的广泛赞誉,而这款手柄同样得到了 Xbox 掌舵者 Phil Spencer 的极大赞赏。

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近日在接受外媒 The Verge 的播客采访时,Phil Spencer 表示:

我为他们[指索尼]对 DualSense 手柄所做的一切努力表示赞赏,这不仅仅只是因为该手柄卓越的规格配置,更在于这些配置背后所传递的用户体验。我认为对于游戏行业的所有人来说,互相学习并共同推动创新是非常重要的。无论是 Game Pass 形成的商业模式、手柄技术、Wii 都对我们产生了比较深远的影响。

微软为何不像索尼 DualSense 手柄那样对手柄进行创新呢?Spencer 解释道

Xbox 手柄已经成为一种默认设置,即便是游戏场景之外也是如此,这对于我来说是总是很奇怪的。我看到有人用 Xbox 手柄来控制机器人,他们正在企业场景中的某个情境中使用 Xbox 手柄。

因此我们必须要考虑到超集(superset)和子集(subset)。并非我们所有的 Xbox 手柄都具备完全相同的功能。精英手柄在背面有按钮,我并不认为游戏市场排斥我们。

人们希望我们的手柄能够广泛存在,可以认为是 Xbox 的代名词。它并不能阻止我们进行创新。显然,我们必须考虑所有存在的用例。我们不能把控制器完全照搬过来,因为人们对它现在的工作方式抱有很高的期望。我们可以在此基础上进行创新,然后我们将研究其他公司的工作并从中吸取教训,看看我们是否想将其应用于我们的工作中。

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