Raja Koduri分享Xe HPG的3DMark Mesh Shader测试画面 游戏卡将至?

2021年02月10日 16:40 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

英特尔高级副总裁、兼 Xe GPU 项目负责人的 Raja Koduri,刚刚在 Twitter 上分享了所谓 3DMark Mesh Shader 的测试画面,暗示基于 Xe HPG 的游戏显卡产品线或很快与大家见面。近段时间,英特尔似乎将重心放到了 Xe-LP 身上,距离上次听闻 Xe HPG 高性能游戏 GPU 的已过去有段时间。好消息是,该公司的战略似乎已经作出了部分调整。

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(概念图 via WCCFTech

尽管面向高性能计算的 Xe HPC 芯片的规模很大,但面向主流游戏社区的 Xe HPG 也受到了许多玩家的关注。现在,我们终于见到了首个运行中的英特尔 HPG 显卡的预告。

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Raja Koduri 并未披露这款 Xe HPG 显卡的确切规格和命名,但运行中的 UL 3DMark 测试界面还是让我们知晓了它支持 2020 年引入 DirectX 12 Ultimate API 的 Mesh Shader 功能(诸多重要特性之一)。

除了英特尔,英特尔 Turing / Ampere 和 AMD RDNA 2 GPU 架构也都支持网状着色器(Mesh Shader)。在渲染具有大量对象的复杂场景时,该功能有助于大幅提升性能和图像质量。

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以一套繁杂且具有大量三角形的网格为例,Mesh Shaders 本质上要做的,就是将之分割为较小的网格,且每个小网格都可以重用顶点并加以理想的优化。

得益于这项软硬件相结合的特性,开发者能够轻松地并行渲染更多几何图形,同时获得更少的整体数据。感兴趣的朋友,可移步至英伟达* 和微软* 的开发者博客,以作深入了解。

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相同的 Mesh Shader 还将这套几何图形处理管线带入了通用 GPU 计算领域,使得开发者能够在不严重影响计算机整体性能的情况下,构建较以往更加动态的世界。

具体实施过程中,它还允许使用高级剔除(Advanced Culling)技术、细粒度(Level of Detali)控制、以及场景中的无限多拓补生成(procedural topology generation)。

Xe基本架构图

综上所述,目前基于 Gen 12 图形架构的 Xe HPG GPU 采用了全新的设计,预计其拥有各种先进的着色器和硬件光追等技术。

规格方面,早前爆料称 Xe HPG 拥有 512 个执行单元(EU)/ 4096 核,辅以 GDDR6 显存,并将外包(很可能是台积电)生产。

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