AMD证实对标英伟达DLSS的FSR超级分辨率技术将于年内到来

2021年03月18日 14:30 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

在近日的《Full Nerd Special》播客节目期间,AMD 公司的 Scott Herkelman 证实:对标英伟达“深度学习超级采样”(DLSS)的 FidelityFX 超级分辨率技术,将于 2021 年内向采用 RNDA 2 GPU 的 PC 游戏玩家推出。不过对于传闻宣称的 2021 年春季这个时间窗口,我们并不感到十分乐观。

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作为 AMD Radeon 事业部的执行副总裁兼总经理,Scott Herkelman 表示他们正努力在年内推出对标英伟达 DLSS 的 FSR 技术。

这项技术将首先应用于搭载了 Radeon RX 系列 GPU 的游戏 PC 上,然后扩展至同样基于 RNDA 2 架构的其它平台,比如游戏主机。

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据悉,英伟达早在 Turing 架构的 RTX 20 系列独显上,就引入了基于 AI 的初代 DLSS 技术。虽然起步过程有些艰难,但还是给玩家留下了相当深刻的印象。

技术实现方面,DLSS 可适当牺牲画质、以保障高分辨率下的帧率。即便 1.0 版本距离良好体验还有很大的差距,但在基于 Ampere 架构的 RTX 30 系显卡上,2.0 版还是迎来了巨大的飞越。

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作为 AMD 当前最大的内部软件项目之一,Radeon 团队也深知光追对 GPU 性能的影响相当之大。

尽管 Radeon RX 6000 系列 GPU 仍处于 FSR 超级分辨率技术的 1.0 阶段,但 Scott Herkelman 还是透露他们已经取得了相当顺利的进展,并期待着兑现向游戏社区开放的承诺。

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有趣的是,Scott Herkelman 表示他们并未单纯地将机器学习算法套用到了 FSR 上,而是与开发者和游戏社区展开了更深入的合作,以期找到最佳的实践方案。

作为对比,英伟达的 DLSS 方案尤其倚赖于 Tensor Core 来辅助 AI 学习。但 AMD 认为,微软的 DirectML 方案更契合标准硬件,而不是专用的 AI 计算核心。

这么做的好处,显然为将来的跨平台应用、以及跨整个游戏行业的技术传播,奠定了一个相当良好的基础。

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ETH

至于当前难以阻挡的挖矿热潮,AMD 表示该公司不打算限制 Radeon RX GPU 的加密货币挖矿性能。

AMD 产品经理 Nish Neelalojanan 给出的理由是,他们不会阻止任何形式的工作负载,而不仅仅是限制挖矿。

此前,英伟达方面曾表示会通过技术手段来限制 ETH 的挖矿算力,但后来又曝出了破解 VBIOS 和官方解禁算力的“开发者驱动”。

尽管当前官网已经撤下了这版驱动,但互联网上仍然随处可以找到可下载的安装包。

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