微软在GameStak线上活动期间发布DirectX 12 Agility SDK

在今日的 GameStack 线上活动期间,软件巨头发布了全新的 DirectX 12 Agility SDK,旨在拓展 DX12 的功能范围。此前由于开发者需要让玩家将操作系统更新到最新的 Windows 10 版本,导致新奇强大的特性未能第一时间被更多人接触到。但在 DirectX 12 Agility 发布后,微软已将最低系统要求降至 2019 年 11 月推送的 Version 1909 。

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具体说来是,随着 DirectX 12 Agility 的到来,Windows 10 PC 玩家们已经能够尽情体验 DX12 Ultimate 的所有功能,包括光线追踪、采样器反馈、网格阴影、可变速率阴影。

此外新发布的 Shader Model 6.6 具有 64-bit 整数原子操作、动态资源(无边界)、辅助通道检测、计算着色器派生、8-bit 打包操作、以及波形尺度。

Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示,他们与微软在 DirectX 12 Agility SDK 开展了密切的合作,以帮助开发者轻松实现具有前瞻性的虚幻引擎功能。

343 Industries 引擎架构师 Tom Holmes 指出,他们对 DirectX 12 Agility SDK 充满了信心,微软 DirectX 团队的最新创新技术,几乎适用于该公司的所有 PC 玩家。

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Turn 10 Studios 软件架构师 Chris Tector 补充道,DirectX 12 Agility SDK 使他们能够较以往更快地采用最新功能,且期待着这项变化对未来游戏开发工作的更大助推作用。

除了 PC 平台,DirectX 12 Agility 还有望间接让 Xbox 受益,因为开发者倾向于等到两大平台上的功能都准备就绪后再考虑实施。但是现在,SDK 方面的障碍已经被轻易扫除。

最后,Windows 版本的微软 PIX 游戏调试器也得到了更新,并具有一个速度要快得多的新捕获层。

同时微软将继续作为 HDR 游戏兴趣小组(HGiG)的一员,努力提升 Windows 10 上的 HDR 系统生态的整体质量(最新预览 OS 版本中已提供 Auto HDR 的选项)。

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