萨博采纳仿生显示方案 有效减少飞行模拟器的混合现实算力需求

2021年06月10日 16:50 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

考虑到模拟器已成为飞行员训练中不可或缺的一环,高性能战斗机的训练更是对其倚赖有加。近日有报道称,萨博(Saab)正与 Varjo Technologies 携手开发一项低成本、高分辨率的混合现实(XR)新技术,以便为该公司 Gripen E/F 多用途战斗机的飞行员训练系统提供支持。可知这项被称作“仿生显示”(Bionic Display)的方案,能够利用人员的工作方式,来缓解计算机的算力需求。

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(来自:Saab

通过重建飞机的驾驶舱和环境,此类模拟器不仅是教授新手飞行员的宝贵工具,也不至于让大家冒着生命的危险。

此外即便是有经验的飞行员,亦可借此来磨炼技能、或在系统升级后及时掌握新的技能。

不过当前模拟器训练过程中遇到的一大问题,就是尽管它能够真实、经济地重现飞行条件,但还是对系统算力提出了极高的要求。

因为模拟器需要生成极高分辨率的图像,以便学员能够清楚看到精细的细节,甚至阅读相当小号的文字。

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在传统模拟器中,制造商通常使用连接至超算的“大圆顶”或穴形屏幕来模拟所需的细节。

在需要呈现 3D 效果的时候,学员们还必须佩戴上特殊的眼镜,结果让整套系统变得相当昂贵、臃肿、且难以搬动或修改。

不过萨博新打造的 Gripen E / F 模拟机中的仿生显示装置,则采用了来自 Varjo 的 XR-3 虚拟现实头显组件,后者通过向每只眼睛呈现不同的图像来产生 3D 效果。

乍一听,这似乎并不是什么新鲜事。不过它的巧妙之处,在于能够更低得多的算力,来为用户营造模拟环境。

如此一来,我们就无需一套超算、只需一台性能相当强大的游戏计算机就能满足需求。

Saab and Varjo bring virtual reality to flight simulators(via

具体说来是,它利用了人眼和大脑处理视觉信息的独特方式。尽管许多人以为自己拥有相当广阔、且非常清晰的高分辨率视觉,但事实上,不同区域的敏感度和解析力是不同的。

据悉,人眼只能留意到高分辨率图像中很小的一块中心区域,而相对模糊的外围视图,只是被大脑误以为同样清晰而已。

随着眼睛在扫描该区域时不断移动,大脑会将这些扫描结果拼接到一起,从而给人一种视野相当宽阔的错觉。

基于此,萨博的 Bionic Display 显示方案也能够通过与模拟机飞行员之间的充分交互,让他们在混合现实环境中体验驾舱内外的不同区域环境。

头显上配备的 LED 灯能够将图案投射到眼表,并由小型摄像头负责持续追踪,以确定用户当前正盯着哪块图像区域,并且有针对性地生成特定区域的高分辨率图像(而不是整个显示区域),从而为系统省下大量的算力。

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