微软正招募工程师 希望基于DirectML API开发DLSS的替代品

在提升游戏体验上,除了更高的分辨率之外现在越来越多的玩家和厂商开始注重高帧率带来的流畅体验。在 Xbox Series S|X 游戏主机上,在硬件上的支持优化之外,微软还希望通过基于 DirectML API 开发 DLSS 的替代品。

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不过目前微软并没有公布太多的细节。这条消息也是根据微软招聘网站上发布的两条招聘信息判断出来的。在其招聘网站上,微软正在招募一名高级软件工程师和一名图形首席软件工程师。

根据招聘岗位描述,微软希望在“图形软件中实施机器学习算法,以取悦数百万玩家”,同时和合作伙伴密切合作,为 "未来机器学习硬件 "开发软件。

微软希望机器学习将提高传统渲染算法的效率,并确保其未来的游戏在“最高分辨率和帧率”下“漂亮地运行”。这很可能意味着一个标准化的 4K、60FPS 游戏的目标,至少对于主要的第一方游戏来说。正如我们在《赛博朋克2077》中看到的那样,人工智能升级甚至可以为光线追踪铺平道路,而不会出现你在开启此类功能时通常会看到的性能损失。

当然,基于人工智能的升级方法也不是没有缺点的。再以《赛博朋克2077》为例,即使使用“Quality” DLSS 预设也会导致图像严重模糊。对于许多用户来说,这是一个值得的权衡(仅仅是由于游戏的 RT 实现是多么的漂亮),但它仍然是一个权衡。

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