三星称光线追踪将通过Exynos 2200进入移动游戏领域

硬件加速的光线追踪几年前就出现在桌面GPU上,它是当前一代游戏机的一部分,而这一令人兴奋的技术明年将进入智能手机--三星即将推出的Exynos 2200 GPU基于AMD的RDNA 2架构,它将保留桌面和笔记本电脑GPU的光线追踪支持。

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光线追踪是对光线如何从物体上反弹的物理精确模拟,因此,与传统的3D模型照明方法相比,它能创造出更真实的反射,也能创造出更真实的照明和阴影。然而,光线追踪的计算成本很高,因此在游戏中使用它需要硬件支持以实现实时性能。

GPU还将支持可变速率着色,这使得它能够以比其他对象更高的质量渲染一些对象(例如玩家角色、背景的纹理和颜色计算,或者是四分之一的分辨率运行)。

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光线追踪模拟了真实光线的行为方式- 可变速率着色将较少的精力放在不太重要的地方

Exynos 2200 GPU预计比目前顶级的Mali GPU快30%,这应该使它也比即将推出的Mali-G710略微领先。最终的性能将取决于三星在最终芯片设计中能够达到的时钟速度。

RDNA 2被用于Radeon RX 6000显卡、PlayStation 5和Xbox Series S/X游戏机(有一些调整)、Steam Deck内部的APU,甚至还在为新的特斯拉Model S和X汽车的娱乐系统提供支持。

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