不给钱就下架还不够 苹果这是要逼着开发者整活?

2022年05月17日 07:55 次阅读 稿源:差评君 条评论

听说苹果前几天又被骂惨了……了解了一下,好像这次是 因为 App Store 的软件应用更新又出现了争议。根据外媒的报道,苹果向各位应用开发者们发了一封电子邮件。大致意思就是:“ 接下来我们要对 App Store 的软件动手了,那些太长时间没更新的应用,再不想办法可就没了啊。”

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这份名义上是通知但有点 “ 警告 ” 成分的邮件一出,有些开发者们不仅很愤怒,同时也有点担心自己会不会遭受无妄之灾。

他们觉得苹果可太傲慢了,这属于不尊重他们的劳动成果。

而且有很多此前经手开发的软件,已经进入了一个稳定好用的循环……这种情况下,没有再做额外更新很正常,没想到就被苹果下架了。


何况他们觉得,就算有些看着好几年没更新的软件,也只是因为没有时间去维护而已。

你一言我一语,总之都是苹果在使坏。

去苹果官网上看了一眼,确实找到了一则关于 “ App Store 改善 ” 的说明。


我简单总结下重点:

1.为了确保苹果提供的 App 都是最新且正常的功能;

2.不符合要求的需要在 30 天内整改;

3.没整改的也只是下架,信息在开发者账户中保留;

4.已经下载了 App 的用户还能正常用。

看起来除了整改时间要求比较紧迫,其它方面倒也没多离谱。

所以,那些开发者为什么会对苹果这么不满呢? 咱们一起来聊聊~

实话说,感觉这项声明最大的争议还是 关于苹果所谓的 “ 评估 App 的持续流程 ”。

众所周知,苹果在 App Store 上的管理向来强势。按照他们的说法, App 首先要符合软件的预期方式工作,同时还要满足用户的自身需求……

正常来说,软件能 正常使用没有 Bug、我们觉得这东西有用,那么就算符合了他们说的这两种标准。

似乎和 “ 更新周期 ” 没有什么直接关系。

而苹果的应用商店里,那些看上去无人问津,小众且好用的独立单机游戏、工具类应用真的不少。


比如 App Store 中这款评分 4.8 分的“ Fieldrunners ”游戏,上一个版本历史还写着: 添加了对 iPhone X 的全面支持。


可最新的 5 星评论也就和现在隔了不到半年……

还有更离谱的“ XCOM®: Enemy Within ”:作为一款 2012 年的手机游戏,它上次更新主要解决了 iPhone 8 上程序会崩溃的 BUG。


到现在也还有人在玩。

这些游戏虽然看上去离谱,但好在暂时还没有被下架。相比之下,有些被误伤的工具类软件才是真的冤枉。

海外的一个开发者就提到自己的一款专为视障人士设计的 App,由于两年多没更新,被苹果下架了。

大哥啊, 人家是个成熟的工具类 App,你要开发者更新个啥?为视障人士增加花里胡哨的语音包吗?

曾经工作的时候,也和技术人员打过交道。

他们最常跟我说的一句话就是,不要设想根本不会有人用的功能、不要延长用户的操作路径。

在他们看来,如果该做的功能全都到位了,莫名其妙的更新就是画蛇添足。实际上 真正有用且创新的创新功能,远没有想象中那么多。

一款好用的软件应用其实不需要开发者过多的修正。

也就本身有 Bug 导致不够稳定的 App,或者想要的东西太多,什么都想做才会导致什么都做不好,然后各种折腾反复横跳。


从这一角度上讲,有很多小众且好用、功能又单一的软件,都有可能被苹果误伤。这样对开发者们也确实不太公平。

只是换句话说,苹果的这项新政策也不说他做错了。

因为从常理上判断, 长期不更新的 App 肯定还是劣质数量大于优质数量的。

用户们选择应用,然后应用创收再到维护更新,之后反哺和扩大用户数量这是一个很简单的循环链。

经过市场的大浪淘沙,其中某一个环节出了问题,其实都可以归纳到开发者的 App 产品本身有缺陷。

或者有更好的产品能替代,甚至压根就不实用。

当然还有一种可能,就是工作室或者公司已经快倒闭了,没办法再去研究怎么能把 App 做得更好。

这一类的 App,留着确实也没什么意思。

所以,我觉得苹果下一步更应该做的,其实是能制定出更加合理的评估标准,而不是根据版本历史或者更新间隔来考究。

千万别搞什么 20xx 年以前的 App 不更新都该被淘汰的 “ 一刀切 ”,你知不知道这样会无形中伤害多少人?!

也在网上看了看相关人士的一些讨论,还有一部分开发者觉得苹果实在 “ 过于苛刻 ”。

本来应用程序想在 App Store 上架,就需要加入 “ Apple Developer Program ”,也就是成为开发者计划的会员。


这是 需要额外收费的,换成国内货币一年收费 688 元。交了这个钱,你的软件才能在应用商店里被用户们下载使用,一年到期不续费就会被下架……

本来开发者们对于“ 不给钱就下架 ”这件事就颇有微词,甚至有些独立开发者或者免费软件,因此转向了其它平台。

可交了钱,好不容易做好一款 App 仍然得面临被下架的风险,双重 Buff 下大家有怨气我觉得也能理解。

“ 不仅得交钱,还得逼着我付出不必要的成本 ”。

不过仔细想来,这就和咱们平时上传视频一样的,东西好不好和能不能符合要求其实是两码事。

要我说 开发者们不是对苹果更新政策有意见,而是有可能借此表达对付费开发的不满……

当然,有些程序员比较 “ 灵活 ”,据说已经有人在想怎么能规避苹果的这项政策。

比如主动下架,然后又重新上架一次?或者给 App 做一个 “ 微调 ”,根据 iOS 的版本更新做一下适配?换个颜色?加个小按钮?

按照官网的说法,软件的基础代码信息这些都还在开发者账户中保留。如果仅仅做一下 “ 适配 ” 也属于更新的话,反而不一定给开发者就能带来特别大的工作压力和成本。

尤其是那些不止做了一款软件应用的开发者,也能根据目前正在更新的 App 获取一部分适配方面的经验。总不至于你所有的软件都长时间没有更新吧……

最怕的就是这种适配不能被苹果认定为你在 “ 更新维护 ”。

话说回来,其实App store 的类似操作也不是第一次了。

早几年的时候,他们就已经在陆续清理一些不符合要求的应用,或者要求开发者们更新 App。

这次的动作就是把开发者们头上的金箍又紧了紧,对自己原本政策的一项查漏补缺。

按照苹果历来标榜用户体验的作派,为了让用户们都能享受到 “ 最新、最好、最前沿 ” 的应用软件,这个思路倒也说得通。

毕竟 此刻再强大的程序和设计,也总有一天会跟不上时代。

我猜苹果是这么想的:

如果大家不愿意致力于 App 的创新和提升,那么我只好来督促监工在座的各位了。

而且如今像苹果这么 “ 压榨 ” 开发者的应用平台也不是没有,只是从紧迫程度上讲确实是非常严苛。

对于开发者而言,要么选择接受,要么换一个平台……只是相比之下,适配另一种系统生态的成本好像付出的成本需要更多。

App Store 作为苹果生态唯一的软件窗口,到底还是强势惯了。

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