Khronos即将发布OpenGL底层版本Vulkan

2015年03月04日 00:00 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

Khronos组织一直在准备下一代OpenGL版本。这个版本将在GDC 2015大会上发布。Khronos已经准备好正式公布这款API的细节,并给它起了一个新名字Vulkan。类似于AMD Mantle和微软DirectX 12,Vulkan是一个底层3D图形API,允许开发者获得硬件底层控制能力,同时减少性能开销,Vulkan为开发人员提供通常留给驱动程序的控制能力,如线程管理,内存管理和错误检查等等功能。

Vulkan API当中许多变化,都是为了使得CPU更有效率,允许每帧更多的绘制调用和更好的帧速率,类似于DirectX 12和Mantle的情况,但是Vulkan不像这些API,Vulkan的GPU供应商和操作系统无关,允许Vulkan在包括移动设备在内的任何平台上运行,但是,这并不意味着Vulkan将取代OpenGL的移动变种 - OpenGL ES。

Vulkan还改变了着色器程序编译方式,引入一个新的中间语言被称为SPIR-V,简化了着色器程序编译,从而提升了它们的性能表现。Vulkan今天开始就可以预览,同时Khronos组织将在今年晚些时候候发布一个最终版本和一起配套的驱动程序。

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