[视频]Build 2015:微软用《最终幻想》演示DX12实时渲染性能

2015年05月02日 10:36 次阅读 稿源:cnBeta.COM 条评论

将随Windows 10一同到来的“次世代图形API”DirectX 12,已经通过演示证明其可以实时渲染“6到12倍”的多边形。在本周四的开发者大会(Build 2015)上,微软技术研究院John Shewchuk,就在一套采用了四路SLI显卡交火的机器上,为大家展现了一个细节惊人的《最终幻想》PC Demo。

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显卡巨头Nvidia表示,这位我们指向了一条不可思议的道路。(上图为演示机)

来自Square Enix第二事业部的Hajime Tabata表示,该公司当前正在开发《最终幻想XV》,并且讲述了DirectX 12相对于DX11所带来的提升。

Hajime Tabata称,在本届微软开发者大会(Build 2015)上,大家将看到暂未公示的内部预览。

John Shewchuk即将为大家带来实时演示。

Shewchuk称每个场景均渲染了6300万个多边形,大概是DX11的6到12倍以上。

↑远景,细节↓

今年1月的时候,微软曾表示DirectX 12“不一定就非要新显卡才能实现基本功能”。

Square Enix Tech Demo for DirectX 12 _ WITCH - Chapter 0 [cry]

DirectX 12将会与Windows 10一同到来。此前有报道称,Windows 10会在7月下旬与大家正式见面(正式发布日期仍有待商榷)。

[编译自:Cnet]

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