WineHQ

Wine 6.6发布 提供更好的即插即用驱动支持

Wine 6.6作为这一开源项目4月份的第一个版本已经公布,它作为一个兼容层,主要用于在Linux和macOS平台上运行Windows游戏和应用程序。随着Wine 6.6的发布,更多的功能也随之而来,这些功能最终将被纳入到2022年初发布的Wine 7.0版本中。

Wine 6.5发布 支持OpenCL 1.2

Wine 6.5,这款在Linux和macOS下运行的Windows应用和游戏的兼容层现在已经开始执行双周一版本的开发节奏。今日发布的6.5版最值得注意的是其针对OpenCL 1.2的支持进行了更新。此前Wine的OpenCL库(DLL)代码还停留在OpenCL 1.0,而Zebediah Figura则负责让它满足OpenCL 1.1以及1.2的规范要求。

Wine 6.4发布:Secur32代码初步支持DTLS 修复38处BUG

时隔 2 周,Wine 6.4 维护版本更新今天正式发布了。通过该应用,用户可以在 Linux、macOS 和其他平台上运行你最喜欢的 Windows 应用和游戏。Wine 6.4 主要为 Secur32 代码提供了对 DTLS(数据报传输层安全)的初步支持。DTLS 提供了类似于 TLS 的安全性,同时也是为基于数据报的 UDP 软件设计的。

Wine 6.3发布 进行了多项底层改进

Wine 6.3稳定版今天已经发布,这是目前在Linux和macOS下运行Windows游戏和应用程序的最成熟的免费中间层兼容性解决方案。Wine 6.3并不是最近一段时间内最激动人心的版本,但却带来了一些系统底层级别的改进:

Wine 6.1发布:支持VKD3D 1.2 改善适用于M1 Mac的Rosetta

在 Wine 6.0 稳定版本月早些时候发布之后,Wine 6.1 首个双周开发快照版本已经发布了。根据更新日志,Wine 6.1 支持 VKD3D 1.2,在 Wine D3D12 代码中要求“VKD3D_API_VERSION_1_2”。

Wine 6.0 正式版发布 - Windows 应用的兼容层

Wine团队宣布,稳定版Wine 6.0现已发布。该版本代表了一年的开发努力和超过8300个变化。

它包含了大量的改进,主要变化的方面是:

Wine 6.0的发布准备工作两周后开始进行

按照每年稳定发布的节奏,一般Wine会在每个日历年的年初发布新的稳定功能版本,经过一年的双周开发快照,Wine 6.0预计将在明年1月份左右发布。继周五发布Wine 5.22之后,Wine项目创始人兼领导者Alexandre Julliard今早发出消息称,Wine 6.0版本的发布进程将很快开始。

Wine 5.22发布:改进视频播放 增加PE转换功能

我们应该已经接近Wine 5.xx开发版本的尾声了,某个Wine 6.0版本可能会在2021年初的某一个时间发布,但目前Wine 5.22已经发布了最新的功能升级,可以在Linux和macOS上更好地运行Windows程序和游戏。

[图]Wine 5.18发布: VKD3D 1.2使用vkd3d-shader库完成

以两周为更新频率,今天 Wine 5.18 功能开发版本正式发布。新版本并没有引入什么激动人心的功能,不过值得注意的是 Vulkan 着色器编译现在使用 vkd3d-shader 库来完成。该库作为本周发布的VKD3D 1.2的一部分被引入,用于在Vulkan上映射Direct3D 12。VKD3D 1.2比近两年前的v1.1版本功能更强。

Wine 最新补丁:支持 64 位 POWER

André Hentschel 发出了最新的 22 个补丁,用于将 Wine 移植到 PPC64(64 位 POWER)。这些补丁来自于去年发送的早期 POWER 补丁的 cleaning、re-basing 和 splitting up。

Wine开始实验性支持macOS ARM64

在未来的几个月里,随着苹果将他们基于 ARM 64 位架构的自研芯片用于台式机/笔记本电脑,Wine 开发者现在也开始关注这些未来使用 macOS Big Sur 的 64 位 Arm 系统。Wine 开发者 Martin Storsjo 一直在尝试支持 macOS + ARM64,并且已经将代码进展到可以在打好补丁的 Wine 上运行“小型测试可执行文件”的程度。

Wine将提供更好的USB支持

在 Wine 中运行的 Windows 应用程序直接与 USB 设备交互将会有更好的支持。Wine 项目的提交记录显示,最新合并的 WineUSB 初始部分将成为 Wine USB 驱动,类似于微软的 WinUSB。要注意的是,过去也曾有一个名为 wineusb 的补丁,不过它与 WineUSB 驱动程序的实现不一样。

Wine 5.2 发布 - Windows 应用的兼容层

Wine 5.2 发布了。Wine(Wine Is Not an Emulator)是一个能够在多种兼容 POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。

Wine项目代码接近600万行 提交次数约为14万

Wine 5.0 稳定版于昨日正式发布,作为一个具有里程碑意义的版本,我们不妨通过 Wine 5.0 Git 仓库的开发统计信息来了解一下这个在 Linux 平台上广受欢迎的程序(尤其是运行 Windows 游戏和应用方面),以及它的发展趋势。

Wine 5.0正式发布 含多显示器与Vulkan 1.1支持、PE内建模块

对于Linux游戏玩家和前Windows用户而言,今天的大新闻是Wine 5.0软件的最终版本现已正式提供下载,其中包含许多新功能和改进。经过一年多的开发,Wine 5.0带来了7400余项改进,从对多监视器配置的支持,对XAudio2低级音频API的重新实现到对Vulkan 1.1.126的支持以及PE(便携式可执行文件)格式的内置模块。

Wine 3.0.4 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 4.0 准备对 Linux 上的 Windows 应用进行大量改进

Wine 创始人兼首席开发者 Alexandre Julliard 已经围绕即将发布的 Wine 4.0 稳定版本制定了发布计划,以便在 Linux,BSD 和 macOS 上运行 Windows 游戏/应用程序提供一年的改进。虽然 Wine 开源项目花了十五年的时间才达到 1.0 里程碑,但是现在 Wine 正保持年度发布一次大版本的更新状态,并将在新年伊始推出 Wine 4.0,这将是一个稳定版本。

Wine 3.21 发布 - Windows 应用的兼容层

Wine 3.21 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.20 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 3.20 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.0.3 稳定版发布 修复大量 Bug

Wine 是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.14 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 3.14 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.13发布 macOS可通过MoltenVK支持Vulkan

Wine 3.13 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.9 发布 Windows 应用的兼容层

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Windows应用兼容层 Wine 3.0.1 发布 错误问题修复

Wine 3.0.1 是该工具稳定分支中的第一个更新版本。虽然这个版本相对较小,但修复了一些错误问题,包括对影响 Microsoft Office,Symantec Norton 360 和 Microsoft .NET Framework 的问题的补救措施。一系列游戏改进也具有特色,包括使 Civilization V,Black and White 2 和 Shadow in Shadow 运行更好的补丁。

Wine 3.7发布 - Windows应用兼容层

Wine 3.7 发布。Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

API 版权问题, 甲骨文谷歌诉讼案或将影响 Wine 的开发者

2018 年 3 月底,美国联邦上诉法院就甲骨文与谷歌之间的一个长期案子 —— 对 Android 系统内部使用 Java API 进行了判决。美国联邦上诉法院认为谷歌对某些 Java API 的使用并不属于 fair-use,并且这可能会为一些开源项目带来危险的先例。

Wine 3.6版发布 支持PNG格式图标

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

操作系统兼容层 Wine 3.5 发布,支持 RSA 等密钥

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 3.3上线:首次支持Vulkan图形接口 修复35处BUG

在今天发布的Wine 3.3版本中,首次引入了对Vulkan图形应用接口的支持。此外新版本还默认支持Direct3D多线程命令流和多重采样纹理渲染,并可以通过SDL(Simple DirectMedia Layer)层添加对游戏手柄的支持,以及加载命令形式.NET二进制文件。

[图]Wine 3.0新玩法:让Android手机运行Windows应用

想要在你的Android手机上玩点不一样的东西?CodeWeavers带来了更有趣的玩法:通过面向Linux系统最新发布的Wine 3.0兼容层,用户能够在Android手机运行Windows应用程序。

[图]历时将近1年开发 Wine 3.0今天正式发布

历时将近1年的研发,Wine 3.0于今天正式上线发布。新版本带来了诸多非常有趣的新功能,例如Android驱动能够让用户运行Windows应用以及Android设备上的游戏;默认为AMD Radeon和英特尔GPU支持Direct3D 11,在macOS上支持AES加密,支持Progman DDE和任务计划。

Wine 2.0.4版本上线:改进对《文明VI》等游戏支持

原本计划在2017年年底推出的重磅更新Wine 3.0仍未上线,不过Wine团队今天带来了Wine 2.0.4维护版本更新。Wine 2.0.4是Wine 2.0分支的第4个稳定和维护版本更新,和上次更新相隔两个半月时间,共计修复了各种Windows应用和游戏的31处BUG。

Wine 3.0首个预览版上线 Direct3D 11首次被支持

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 3.0有望年底前发布:支持Direct3D 11和Android驱动

今天召开的WineConf2017大会上,Wine项目负责人Alexandre Julliard在演讲中谈及了下个重大版本3.0的改进和新功能,包括支持Direct3D 11,以及Android驱动支持用户在Google的Android移动系统上使用Wine。

Wine 2.0.3发布:改进对Adobe Premiere等应用的支持

Wine 2.0稳定版分支于今天获得第三个维护版本更新,距离上次版本更新发布已经有三个月时间了。本次版本更新修复了FreeType 2.8.1开源字体引擎的兼容性问题和其他BUG,并增强和改进了对Windows应用和游戏的支持。根据更新日志,本次更新共计修复了37处BUG。

Wine 2.19开发版发布

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

[下载]Wine 2.8发布:更好支持HiDPI,改善多款游戏

在整合了两周的软件优化和BUG修复,Wine 2.8终于让Direct3D命令流异步运行,改善HiDPI设置,在苹果的macOS平台上部署系统托盘通知,更好的自动检测并行和串行端口等等。

Wine 2.0 正式发布:支持微软 Office 2013 与诸多改进

经历了数月的艰苦开发,Wine 2.0 终于在打上了超过 6600 个补丁之后,于 2017 年 1 月 24 日正式发布。作为允许 Linux 和 macOS 用户运行微软 Windows 操作系统的开源软件项目,其迎来了数十项改进和新功能,比如支持微软 Office 2013 办公套件,以及 64 位 macOS 平台。Wine 项目组在公告中称:

Wine 1.8.6发布:支持Nvidia GTX 690和AMD Radeon HD 6480G

Wine 1.8.5版本经历长达2个多月的维护更新之后,Wine 1.8.6最新稳定版于今天正式发布。正如用户所期望的,Wine 1.8.6针对上个版本报告的问题进行了调整,并修复了35处记录的BUG。此外,新版本中还着重添加了对显卡的支持,包括Nvidia GTX 690、AMD Radeon RX 480、和此前检测为AIT Radeon 3200的AMD Radeon HD 6480G。

Wine将支持在Android系统上运行Windows应用

想要在Linux或者Mac平台上运行Windows应用和游戏?Wine无疑是首选。未来几周开发团队不仅会推出最新版本,还有望披露关于 Windows-on-Android 系统的更多信息,意味着用户能够在Android系统上运行Windows应用。

Wine 1.9.21开发版/Wine 1.8.5稳定版正式发布

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层,从Wine 1.7.55发布之后,稳定版本以Wine 1.8.x发布,而1.9.X开始作为开发版本发布。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 1.9.20版发布:更好支持AMD Radeon HD 6480G和Nvidia GTX 690

Wine是开源兼容层软件应用,允许Linux和Mac用户运行Windows应用程序。继两周前1.9.19版本发布之后,今天Wine 1.9.20版本正式发布,带来多项针对Windows应用和游戏的优化和修复补丁。

Wine 1.8.4稳定版发布:支持更多显卡 修复64位Mortal Kombat X崩溃问题

上周,Wine 1.9.17开发分支更新中带来了诸多改善和性能修复,今天Wine稳定版也升级至1.8.4版本。同此前维护版本(于2016年6月16日发布)相隔两个月时间,修复了用户报告的50多项BUG并添加了对更多显卡的支持。

[图]Wine 1.9.8发布:更好支持DirectX10游戏 修复Mono引擎BUG

Wine开发者于今天宣布了第8个里程碑版本,朝2.0稳定版分支又迈进了一步。在最新的Wine 1.9.8版本带来了少量BUG修复,对即将到来的WineD3D命令流进行更深层次的改善,并带来内奸Shader Model 5支持和WebServices阅读器支持。

Wine 1.9开放下载:首个开发分支版本

Wine开发组今天刚刚透露了全新的1.9开发者版本,并确定成立开发渠道。近几个月来,Wine项目组不断对应用的研发和发布进行调整,确认每年仅发布一个稳定的Wine版本,但是在一年中将会包含数个开发者版本。在Wine 1.8稳定版上周发布之后,团队于今天推出了Wine 1.9,这也是首个开发分支版本,尽管该版本并非重大更新也未包含太多新内容,但是对整个项目开发来说无疑是重要的里程碑。

Wine 1.6发布

帮助用户在Linux和OS X上运行Windows应用程序的Wine正式发布了1.6稳定版,这一发布代表着16个月的开发成果,拥有多达1万项变化。主要新特性包括:支持OpenGL DIB和RandR 1.2/1.3,Mac图形驱动不再依赖于X11,支持 Direct3D离屏渲染,初步支持64位ARM,动态设备支持,Direct3D着色编译器,多通道ALSA音频处理,等等。               &n

[多图]Wine On Android即将到来 运行Windows应用程序不是梦
Wine是Linux平台上广受欢迎的Windows应用程序容器,而该软件的Android平台移植工作也正在进行。昨日,"自由和开源软件开发者欧洲会议"(FOSDEM)在布鲁塞尔举行,会上探讨了有关Wine on ARM的内容,元老级开发人员Alexandre Julliard也为Wine on Android作了简短的展示。Julliard在被CodeWeavers雇用后,仍继续着Wine的开发工作。
Wine 1.5.3开发版发布
Wine是一款灰常优秀的、开源的Linux系统平台下的模拟器软件,它做为一个兼容层可让你在Linux系统平台下执行Windows应用程序。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。
Wine 1.4 正式版发布

在经过了多个测试版的修正反馈后,Wine 1.4 正式版终于发布了!Wine 1.4带来了很多新改进包括Device Independent Bitmaps (DIB) 图形引擎、音频堆栈被重新设计、支持ARM等。
Wine HQ数据库被入侵 用户信息泄露
Wine HQ承认数据库遭黑客入侵,用户信息泄露。 官方声明称,黑客下载了Wine HQ Application Database登录数据库和bugzilla中的所有登录数据,虽然密码经过了加密,但只要有足够时间简单密码都是可以被轻易解密的。
Wine 1.3.27 发布

WineHQ一款可以让你在Linux平台使用Windows程序的软件,广受大家欢迎。Wine 1.3.27 现已发布,此版本带来的新东西:
支持在Direct3D多重采样。Gecko引擎的新版本。
改进处理网络代理。最好的MSXML支持。
端侧舱单内置库。修复了各种错误。
Wine 1.3.26 发布

Wine 1.3.26 发布了。wine是一个可以使用windows软件的接口程序,安装之后就可以直接安装windows的程序软件了。
此版本更新内容:
Wine 1.3.25 发布

Wine1.3.25发布。Wine是一个可以使用windows软件的接口程序,安装之后就可以直接安装Windows的程序软件了。
此版本最新更新:
Wine 1.3.23 发布
Wine1.3.23发布。Wine是Linux兼容Windows的接口程序,使得很多在Windows下的优秀软件能够直接在Linux下运行,相当于虚拟机,但是又不完全等同于虚拟机,安装Wine之后,感觉就是在Linux下直接运行运行软件。
Wine 1.3.22 Dev/ Wine 1.2.3 Stable
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 项目的主要开发团队 CodeWeavers 15 周年庆祝促销

开源 Win16/32/64 API 实现 Wine 项目的主要开发团队 CodeWeavers 15周年了,对旗下 CrossOver 产品进行大促销活动。1996 年 5 月,Jeremy White 创建了 CodeWeavers 公司并开始了 CrossOver 产品的开发,随即催生了 Wine 开源项目。
Wine 1.3.19

开源 Win16/32/64 API 实现 Wine 发布了 1.3.19 版本,为 MMDevAPI 引入新的声卡驱动架构,改善 Direct3D 9 的支持。Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。 另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如 Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.19 Dev/ Wine 1.2.3 Stable
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。 另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如 Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.3.18

Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
Wine 1.2.3 Final
Wine是一个在X86、X86-64上容许类Unix操作系统在X Window System下运行Microsoft Windows程序的软件。另一方面,计算机程序设计师能经由Wine的程序库将视窗的程序转移至类Unix操作系统中运行。也有不少软件经过 Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder.
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