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Wine 3.0.4 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 4.0 准备对 Linux 上的 Windows 应用进行大量改进

Wine 创始人兼首席开发者 Alexandre Julliard 已经围绕即将发布的 Wine 4.0 稳定版本制定了发布计划,以便在 Linux,BSD 和 macOS 上运行 Windows 游戏/应用程序提供一年的改进。虽然 Wine 开源项目花了十五年的时间才达到 1.0 里程碑,但是现在 Wine 正保持年度发布一次大版本的更新状态,并将在新年伊始推出 Wine 4.0,这将是一个稳定版本。

Wine 3.21 发布 - Windows 应用的兼容层

Wine 3.21 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.20 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 3.20 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.0.3 稳定版发布 修复大量 Bug

Wine 是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是將 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.14 发布 Windows 应用的兼容层

Wine 3.14 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.13发布 macOS可通过MoltenVK支持Vulkan

Wine 3.13 发布了,Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Wine 3.9 发布 Windows 应用的兼容层

Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

Windows应用兼容层 Wine 3.0.1 发布 错误问题修复

Wine 3.0.1 是该工具稳定分支中的第一个更新版本。虽然这个版本相对较小,但修复了一些错误问题,包括对影响 Microsoft Office,Symantec Norton 360 和 Microsoft .NET Framework 的问题的补救措施。一系列游戏改进也具有特色,包括使 Civilization V,Black and White 2 和 Shadow in Shadow 运行更好的补丁。

Wine 3.7发布 - Windows应用兼容层

Wine 3.7 发布。Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的递归缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。

API 版权问题, 甲骨文谷歌诉讼案或将影响 Wine 的开发者

2018 年 3 月底,美国联邦上诉法院就甲骨文与谷歌之间的一个长期案子 —— 对 Android 系统内部使用 Java API 进行了判决。美国联邦上诉法院认为谷歌对某些 Java API 的使用并不属于 fair-use,并且这可能会为一些开源项目带来危险的先例。

Wine 3.6版发布 支持PNG格式图标

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

操作系统兼容层 Wine 3.5 发布,支持 RSA 等密钥

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 3.3上线:首次支持Vulkan图形接口 修复35处BUG

在今天发布的Wine 3.3版本中,首次引入了对Vulkan图形应用接口的支持。此外新版本还默认支持Direct3D多线程命令流和多重采样纹理渲染,并可以通过SDL(Simple DirectMedia Layer)层添加对游戏手柄的支持,以及加载命令形式.NET二进制文件。

[图]Wine 3.0新玩法:让Android手机运行Windows应用

想要在你的Android手机上玩点不一样的东西?CodeWeavers带来了更有趣的玩法:通过面向Linux系统最新发布的Wine 3.0兼容层,用户能够在Android手机运行Windows应用程序。

[图]历时将近1年开发 Wine 3.0今天正式发布

历时将近1年的研发,Wine 3.0于今天正式上线发布。新版本带来了诸多非常有趣的新功能,例如Android驱动能够让用户运行Windows应用以及Android设备上的游戏;默认为AMD Radeon和英特尔GPU支持Direct3D 11,在macOS上支持AES加密,支持Progman DDE和任务计划。

Wine 2.0.4版本上线:改进对《文明VI》等游戏支持

原本计划在2017年年底推出的重磅更新Wine 3.0仍未上线,不过Wine团队今天带来了Wine 2.0.4维护版本更新。Wine 2.0.4是Wine 2.0分支的第4个稳定和维护版本更新,和上次更新相隔两个半月时间,共计修复了各种Windows应用和游戏的31处BUG。

Wine 3.0首个预览版上线 Direct3D 11首次被支持

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 3.0有望年底前发布:支持Direct3D 11和Android驱动

今天召开的WineConf2017大会上,Wine项目负责人Alexandre Julliard在演讲中谈及了下个重大版本3.0的改进和新功能,包括支持Direct3D 11,以及Android驱动支持用户在Google的Android移动系统上使用Wine。

Wine 2.0.3发布:改进对Adobe Premiere等应用的支持

Wine 2.0稳定版分支于今天获得第三个维护版本更新,距离上次版本更新发布已经有三个月时间了。本次版本更新修复了FreeType 2.8.1开源字体引擎的兼容性问题和其他BUG,并增强和改进了对Windows应用和游戏的支持。根据更新日志,本次更新共计修复了37处BUG。

Wine 2.19开发版发布

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

[下载]Wine 2.8发布:更好支持HiDPI,改善多款游戏

在整合了两周的软件优化和BUG修复,Wine 2.8终于让Direct3D命令流异步运行,改善HiDPI设置,在苹果的macOS平台上部署系统托盘通知,更好的自动检测并行和串行端口等等。

Wine 2.0 正式发布:支持微软 Office 2013 与诸多改进

经历了数月的艰苦开发,Wine 2.0 终于在打上了超过 6600 个补丁之后,于 2017 年 1 月 24 日正式发布。作为允许 Linux 和 macOS 用户运行微软 Windows 操作系统的开源软件项目,其迎来了数十项改进和新功能,比如支持微软 Office 2013 办公套件,以及 64 位 macOS 平台。Wine 项目组在公告中称:

Wine 1.8.6发布:支持Nvidia GTX 690和AMD Radeon HD 6480G

Wine 1.8.5版本经历长达2个多月的维护更新之后,Wine 1.8.6最新稳定版于今天正式发布。正如用户所期望的,Wine 1.8.6针对上个版本报告的问题进行了调整,并修复了35处记录的BUG。此外,新版本中还着重添加了对显卡的支持,包括Nvidia GTX 690、AMD Radeon RX 480、和此前检测为AIT Radeon 3200的AMD Radeon HD 6480G。

Wine将支持在Android系统上运行Windows应用

想要在Linux或者Mac平台上运行Windows应用和游戏?Wine无疑是首选。未来几周开发团队不仅会推出最新版本,还有望披露关于 Windows-on-Android 系统的更多信息,意味着用户能够在Android系统上运行Windows应用。

Wine 1.9.21开发版/Wine 1.8.5稳定版正式发布

Wine (“Wine Is Not an Emulator”的递归缩写)是一个能够在Linux、macOS以及BSD上运行Windows程序的兼容层,从Wine 1.7.55发布之后,稳定版本以Wine 1.8.x发布,而1.9.X开始作为开发版本发布。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。

Wine 1.9.20版发布:更好支持AMD Radeon HD 6480G和Nvidia GTX 690

Wine是开源兼容层软件应用,允许Linux和Mac用户运行Windows应用程序。继两周前1.9.19版本发布之后,今天Wine 1.9.20版本正式发布,带来多项针对Windows应用和游戏的优化和修复补丁。

Wine 1.8.4稳定版发布:支持更多显卡 修复64位Mortal Kombat X崩溃问题

上周,Wine 1.9.17开发分支更新中带来了诸多改善和性能修复,今天Wine稳定版也升级至1.8.4版本。同此前维护版本(于2016年6月16日发布)相隔两个月时间,修复了用户报告的50多项BUG并添加了对更多显卡的支持。

[图]Wine 1.9.8发布:更好支持DirectX10游戏 修复Mono引擎BUG

Wine开发者于今天宣布了第8个里程碑版本,朝2.0稳定版分支又迈进了一步。在最新的Wine 1.9.8版本带来了少量BUG修复,对即将到来的WineD3D命令流进行更深层次的改善,并带来内奸Shader Model 5支持和WebServices阅读器支持。

Wine 1.9开放下载:首个开发分支版本

Wine开发组今天刚刚透露了全新的1.9开发者版本,并确定成立开发渠道。近几个月来,Wine项目组不断对应用的研发和发布进行调整,确认每年仅发布一个稳定的Wine版本,但是在一年中将会包含数个开发者版本。在Wine 1.8稳定版上周发布之后,团队于今天推出了Wine 1.9,这也是首个开发分支版本,尽管该版本并非重大更新也未包含太多新内容,但是对整个项目开发来说无疑是重要的里程碑。

Wine 1.8发布

Wine Is Not An Emulator项目发布了最新的稳定版本Wine 1.8新版包含了1.3万个改动,最主要的是实现了DirectWrite和Direct2D支持;加入了新的Pulse Audio驱动;有限支持Direct3D 11,支持使用Direct3D 10的简单应用程序,但Direct3D 10和11的大量特性还没有实现;

Wine 1.6发布

帮助用户在Linux和OS X上运行Windows应用程序的Wine正式发布了1.6稳定版,这一发布代表着16个月的开发成果,拥有多达1万项变化。主要新特性包括:支持OpenGL DIB和RandR 1.2/1.3,Mac图形驱动不再依赖于X11,支持 Direct3D离屏渲染,初步支持64位ARM,动态设备支持,Direct3D着色编译器,多通道ALSA音频处理,等等。               &n

[多图]Wine On Android即将到来 运行Windows应用程序不是梦
Wine是Linux平台上广受欢迎的Windows应用程序容器,而该软件的Android平台移植工作也正在进行。昨日,"自由和开源软件开发者欧洲会议"(FOSDEM)在布鲁塞尔举行,会上探讨了有关Wine on ARM的内容,元老级开发人员Alexandre Julliard也为Wine on Android作了简短的展示。Julliard在被CodeWeavers雇用后,仍继续着Wine的开发工作。
Wine 1.5.3开发版发布
Wine是一款灰常优秀的、开源的Linux系统平台下的模拟器软件,它做为一个兼容层可让你在Linux系统平台下执行Windows应用程序。Wine本身并不需要Windows的支持,因为它是一个完全免费的、替代Windows API组成、100 %非微软的源代码软件,但是Wine可以选择使用本地的Windows DLLS,如果它们可用。
Wine 1.4 正式版发布

在经过了多个测试版的修正反馈后,Wine 1.4 正式版终于发布了!Wine 1.4带来了很多新改进包括Device Independent Bitmaps (DIB) 图形引擎、音频堆栈被重新设计、支持ARM等。
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